2002:《寂靜嶺 2

關于《寂靜嶺》的初代以及系列的大致回顧我們已經在歷史上的今天做了一篇介紹,但是這個系列在四代之前的表現都非常不錯,可以說讓恐怖游戲脫離了血腥暴力的簡單表達而有了更加深邃的情感內涵。其中二代在前作基礎上將其心理恐怖的特點發揮到了極致,游戲從故事、人物乃至敵人設計全部大量涉及了心理分析的內容,可以說也是系列的一個代表作品。

歷史上的今天:《寂靜嶺 2》

雖然同樣發生在寂靜嶺,但二代選擇了講述一個全新的故事:也是在這個意義上,寂靜嶺成為了一個真正表征了多個精神符號的地點存在。在設定之中,寂靜嶺是一個具有神圣力量的地方,由于數百年的歷史變遷,此地的環境發生扭曲,成為現實世界,異世界之表與里三元并行的存在。當游戲之中的眾多人物被拖入到異世界之中時,他們的內在精神也就會得以顯式地存在。

歷史上的今天:《寂靜嶺 2》

比起相對經典的動作冒險游戲玩法來說,《寂靜嶺》系列更多以別出心裁的劇情設計為特色。這部作品從 James 收到因病去世三年之久的妻子來信講起,半信半疑的他來到寂靜嶺尋找真相。游戲原作根據玩家取得的道具以及行動不同有五個結局,完全版《最期之詩》增加為六個。該作的事件在后續作品之中有所提及。

歷史上的今天:《寂靜嶺 2》

相較于初代對于宗教的強調,《寂靜嶺 2》大量涉及了個人心智問題的比喻,我們可以在其中看到許多與精神分析暗合的地方:故事的主線在于揭露 James 對于內心憤怒的壓抑,里世界的怪物被設計為其潛意識之中某些部分的放大,人物設計也與多重人格以及幻想有關。盡管精神分析已經被大量運用在小說、電影之中,之后的不少游戲也部分地借鑒了這樣的手法,這部作品在當時條件下的問世以及杰出的綜合表現仍然令人嘆服。

歷史上的今天:《寂靜嶺 2》

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