2009:Flower

現在回頭去看 Flower,令人驚訝的是,即使禪派游戲的概念不再新鮮,情感體驗也早就成為了無新意的老生常談,但是陳星漢在事實上卻從來沒有真正重復過自己。從 flOw 到 Flower,情感體驗大幅提升,而從 Flower 到 Journey,多人游戲的引入成為可能,現在,經過國內媒體的流量至上的渲染,我們都知道,Sky 將在收費模式上有所突破。

歷史上的今天:Flower-TopACG

如果我們回到 2009 年 Flower 登陸 PS3 的那刻,就會發現,這是一款前所未見的游戲,玩家只是作為風而存在,操作其動向,以之追隨花的舞動。與 Journey 一樣,Flower 的畫面雖不華美,但卻靈動,展示了花朵舞動的特點。不包含任何競爭要素,Flower 以其恬靜淡雅的風格打動了無數玩家,喚起了他們對于故土的懷戀。游戲曾打破 PSN 北美地區下載記錄,斬獲多個獎項,并作為歷史上第一個被收藏的游戲藝術品收錄于史密森尼美國藝術館(Smithsonian)。

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盡管后來出現了眾多模仿者,Flower 仍然是情感體驗游戲之中無可替代的經典之作。同時,它作為陳星漢的早期作品本身而珍貴。Flower 是一款具有長久生命的游戲,2017 年登陸 iOS,它仍然如昨日令人感動,因為它與陳星漢的任何一款游戲一樣,具有普世價值。如果你愿意,可隨時打開,重新回味。

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